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domingo, 19 de julio de 2020

TAG MUSEUM

Buenos días, buenas tardes, buenas noches amantes de la cultura.

Hoy os traigo un juego que me ha apasionado para aprender sobre museos y gestión cultural. Realmente un juego que se hacia necesario en nuestro panorama y que nos permitirá comprender, además de sensibilizarnos y darle valor a nuestra tan rica cultura.


Aunque en realidad son cuatro juegos en uno, se puede jugar de forma individual o con varios jugadores, y si por esto no fuese poco, es bilingüe, también te sirve para practicar tu inglés. 






Autora: Ana Tirado de la Chica

Universidad de Jaén.

Editado por Pinbro Games, S.C.

Revisado y recomendado por ICOFOM

El museo del siglo XXI es mucho más que una colección. Hoy, los museos integran una amplia variedad de actividades, áreas y servicios. De forma interactiva y transversal, con Tag Museum vais a conocer cuáles son estas áreas y cómo utilizarlas para el diseño estratégico de vuestros proyectos. Os vais a convertir en verdaderos/as gestores/as culturales dentro (y fuera) de los museos. Se trata de una actividad muy enriquecedora tanto para adolescentes de 16 años en adelante (según se recomienda) como para todos aquellos adultos con inquietudes culturales.

DESCRIPCIÓN

Con Tag Museum tenéis un total de 124 tarjetas. Las tarjetas representan las unidades del museos y las vais a encontrar clasificadas en 7 categorías (Arquetipo, Funciones, Gestión, Servicios, Espacios, Productos y Público de los museos).  
Con estas tarjetas podremos jugar a 4 juegos diferentes para aprender divirtiéndote: 
  1. Vocabulario. Por un lado, acierta las definiciones, como suele suceder en muchos otros juegos de conocimiento. Por el otro, aprende el vocabulario específico de las categorías de Funciones y Gestión. Ensaya y acierta, pasarás un rato muy divertido
  2. Etiquetas. Adivina cómo clasificar todo aquello que tienes en tu museo. Analiza las unidades del museo (las 124 tarjetas) mientras adivinas cómo clasificarlas en las 7 categorías.  
  3. Transversales. Crea relaciones transversales entre unidades del museo, pueden incluso pertenecer a diferentes categorías, lo cual te llevará a aprender sobre las oportunidades, áreas de mejora y necesidades de la gestión cultural, concretamente en un museo.  
  4. Mi Proyecto Cultural Diseña tu propio proyecto cultural guiándote por la relación de categorías y unidades del museo, y aprende a elegir cuáles son los elementos más estratégicos según el proyecto que pretendes. . Pasadlo en grande en ideando un proyecto con tus amigos. 

Todo ello cuenta con 3 niveles de dificultad. (básico, medio y avanzado). Acompañado de 6 guías, 3 en español y 3 en ingles
  • Listado complejo de unidades, categorías y subcategorías.
  • Glosario. Funciones y Gestión.
  • Reglas del juego. Etiquetas, Transversales, Vocabulario y Mi Proyecto Cultural. .


Un juego totalmente diferente a todo lo que has visto hasta ahora. Por una parte, un recurso imprescindible para docentes de instituto y universidad. Por otra parte, un gran juego que amenizará cualquier velada entre amigos o familia. 

domingo, 5 de julio de 2020

EL MUNDO CLÁSICO - HISTORIA DEL ARTE EN CÓMIC

Buenos días, buenas tardes, buenas noches amantes del cómic y el arte. 
En esta ocasión traigo al blog el primer volumen de la colección Historia del Arte en Cómic del profesor Pedro Cifuentes. 


Autor: Pedro Cifuentes.
Título: El mundo clásico.
Colección: Historia del arte en cómic.
Páginas: 99
Editorial: Desperta Ferro


Tanto para jóvenes como para adultos es apasionante tener entre manos un cómic capaz de envolverte con un rato divertido y a la vez aprender datos relevantes y curiosos de nuestro primer arte. 

El propio Pedro Cifuentes aparece representado y viñeta tras viñeta va contando a sus estudiantes todo lo que necesitan saber. Del mismo modo, los transporta en el tiempo y el espacio a lugares sensacionales. A pesar de que por arte clásico nos situamos principalmente en Grecia y Roma, el profesor lleva a sus estudiantes desde el aula a lugares prehistóricos como Stonehenge o Altamira, y otros espacios emblemáticos de la historia antigua como la ciudad de Catal HüyüK, al creciente fértil mesopotámico, entre pirámides egipcias o mesoamericanas, y por si esto fuera poco, al mismísimo mausoleo de Qin Shi Huang.

Si estamos en Roma aparecerá Leonardo para contarnos su historia, o si nos adentramos en la Acrópolis Ateniente, la poetisa Sofa nos desentrañará todas sus peculiaridades. 

Además de aprender, nos deleitaremos con las esquitas ilustraciones de Pedro Cifuentes. Obras de arte y personajes, junto a elementos sorprendentes, o seres y creaciones de otras épocas que se colarán entre sus páginas para que podamos aprender de forma divertida, a la vez que se dota al lector de una reflexión y comprensión más amplia. 

NIVEL LECTOR

Para cualquier persona desde los 11-12 años en adelante. Un recurso muy recomendable en la materia de Geografía e Historia de Educación Secundaria Obligatoria, o en Historia del Arte de Bachillerato. 

SINOPSIS (Contraportada)

Historia del arte en cómic es la colección que todo aquel que quiera comprender qué es el arte y cuál ha sido su historia debería leer. También lo que cualquier libro de texto de la ESO debería ser.

Olvídate de aburridas listas de términos, conceptos, estilo, autores... y vamos a hacernos un viaje trepidante por el lado más brillante y divertido de la historia, por cuyas páginas desfilan Safo, Heródoto, Homero y la mismísima Atenea de ojos de lechuza, que se pasearán por escenarios que van desde Atenas o Petra al Museo Británico o Roma.

Pedro Cifuentes es profesor de secundaria y un apasionado del cómic. Su labor como introductor y divulgador del uso del cómic, sable láser en mano, con finalidad didáctica ha sido reconocida con el Premio Nacional de Educación para el Desarrollo.